El diario El Comercio detalló que con un total de 25 pruebas de fechado carbónico se determinó la antiguedad de la plaza, que tiene unos 12 metros de diámetro y está ubicada 355 kilómetros al norte de Lima.
Lima (Milenio.com).- Arqueólogos alemanes y peruanos hallaron una edificación (una plaza circular hundida) de cinco mil 500 años de antiguedad en la región de Sechín Bajo, ubicado en la sierra de Casma (departamento de Ancash), informó hoy la prensa local.
El diario El Comercio detalló que con un total de 25 pruebas de fechado carbónico se determinó la antiguedad de la plaza, que tiene unos 12 metros de diámetro y está ubicada 355 kilómetros al norte de Lima.
La investigación comenzó en 1992 cuando la estudiante alemana de arqueología Renate Patzschke llegó junto con algunos compañeros a Casma y detectó la plaza circular hundida que fue construida con piedras y adobes rectangulares.
Casi 16 años después se iniciaron los trabajos de excavación y se ha determinado que en la zona se desarrollaron las primeras sociedades con centros ceremoniales.
‘Esto echaría por tierra otras teorías que señalan que estas civilizaciones se desenvolvieron inicialmente junto a la costa para posteriormente ocupar el interior de los valles’, señaló el informe.
En el complejo arqueológico existen otros dos tipos de estructuras levantadas por generaciones posteriores. Un primer momento constructivo, desarrollado cerca de los tres mil 500 Antes de Cristo, es evidenciado por la plaza circular hundida.
Según los expertos, este espacio servía para que las personas pudieran reunirse al aire libre y sociabilizar. Con el transcurso del tiempo, en un segundo momento, que no ha sido determinado, se comenzaron a levantar edificaciones más grandes debido al crecimiento de la población, indicó El Comercio.
Hay un tercer momento constructivo (cerca de mil 600 años antes de Cristo) en los que se halló una estructura que mide 180 metros de largo por 120 metros de ancho.
Esta tiene en su primera fase dos grandes patios alineados y rectangulares, los cuales, en su segunda fase, se subdividen en cuatro patios seguidos con esquinas curvadas y muros que poseen nichos.
Los arqueólogos aún no habían salido del asombro que les provocó el hallazgo de la plaza circular hundida cuando en el primer patio del tercer edificio del complejo arqueológico (perteneciente al tercer momento) fue encontrado la figura de un degollador.
Ese personaje mítico, hallado en un relieve, estuvo muy ligado a la historia antigua del Perú y tendría una antiguedad de tres mil 600 años. El arqueólogo peruano Jesús Briceño Rosario, asesor científico del proyecto, dijo que la imagen del degollador representa un descubrimiento inusual.
“La arqueología peruana se encuentra, por primera vez, frente a la representación de un personaje que permanecería vigente unos tres mil años hasta el final de la cultura moche, que es cuando desaparece como imagen representada’, señaló.

UN CD-ROM EDUCATIVO PARA NIÑOS DE 6 A 12 AÑOS RESUELVE TUS DUDAS ORTOGRÁFICAS MIENTRAS EXPLORAS EL MUNDO DE LOS DINOSAURIOS
PC & MAC CD-ROM
Edad : de 6 a 12 años
Idioma: español
Pipo es un personaje infantil que está presente con sus CD-Rom en todos los países de habla hispana, y que empieza a moverse también en EE.UU. Gracias al Club de Pipo en Internet, www.pipoclub.com, probablemente el sitio con más juegos educativos estructurados para Infantil y Primaria en nuestro idioma, también lo disfrutan niños que viven en muchos otros países del mundo.
Cuando se cumplen 12 años desde la aparición de “Ven a Jugar con Pipo”, el primer CD-Rom protagonizado por este entrañable personaje, Cibal Multimedia lanza al mercado “ORTOGRAFÍA CON PIPO”, el vigésimo segundo título de la colección que es líder indiscutible en el mercado de los juegos educativos para ordenador.
LA MOTIVACIÓN.
La ortografía es fundamental para el buen desarrollo del lenguaje durante la infancia. Aprender a escribir correctamente siendo niños es fácil, y muy importante de cara al futuro para mejorar su comunicación; de esta forma transmitirán una buena imagen tanto por escrito como al hablar con otras personas.
LA AVENTURA.
En “ORTOGRAFÍA CON PIPO” Piti , la mascota de la hermana de Pipo, ha enviado un mensaje de socorro desde la época de los dinosaurios. El niño debe subir a la nave del tiempo para ayudar a Pipo y Cuca a encontrarla y, desde su mapa, acceder a los distintos temas. Para salvar a Piti debe superar un montón de pruebas, consiguiendo con cada una las necesarias cargas de energía para romper las piedras que obstaculizan el avance dentro de la cueva y, finalmente, poder abrirse camino. De esta forma la ortografía, materia difícil y aburrida para los niños, se convierte en un juego divertido y motivador.
LOS CONTENIDOS Y CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE.
· Once temas con las normas básicas y ejemplos.
· Tres niveles de dificultad en cada tema, según tramos de edad.
· Trece conceptos de juego diferentes.
· Mapa de las letras.
· Navegación intuitiva.
· Ayudas contextualizadas (F1).
· Posibilidad de imprimir material adicional.
· Repaso personalizado e inteligente de todos los temas.
· Control de progresos lúdico y peronalizado.
· Guía didáctica.
· Tres diplomas, uno por cada nivel.
EL MAPA DE LAS LETRAS.
Desde el mapa se puede acceder a los distintos temas, iconizados por hojas de cuaderno. Cuando pulsas sobre una de ellas, viajarás hasta el tema elegido.
LOS NIVELES.
N1. EXPLORADOR DEL JURÁSICO
recomendado para 1er ciclo (de 6 a 8 años)
N2. INVESTIGADOR DEL TRIÁSICO
recomendado para 2º ciclo (de 8 a 10 años)
N3. MAESTRO DEL CRETÁCICO
recomendado para 3er ciclo (de 10 a 12 años)
LOS REQUISITOS MÍNIMOS
PC
Ordenador Pentium II 700 Mhz o superior con 128 MB de RAM
Tarjeta gráfica Súper VGA (800 x 600) mínimo colores 16 bits
Tarjeta de sonido compatible Sound Blaster
Unidad CD-ROM velocidad x24 (o superior)
Windows 2000 / XP / Vista
MAC
PowerMac G 4 1,25 Ghz o superior
256 Mb RAM
Tarjeta gráfica 16 bit color (800 x600)
Tarjeta de sonido
Unidad CD-ROM velocidad x24 (o superior)
MAC OS X (o superior)
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